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このゲームは現在も公式のマスターサーバーは運営中です。以下の情報よりも公式のサーバーのほうがプレイヤー人数が多いことに留意してください。 代替サーバーの状態 代替サーバー名 代替サーバーアドレス 状態 プレイヤー数 サーバーリスト 備考 公式 Battlefront2Master Server - 運営中 - 殆どのコミュニティーメンバーはこの代替サーバーでプレイしています。 Kyber - 運営中 0~100+ https //kyber.gg/servers - Kyber代替サーバーへの接続方法 公式サイト からクライアントをダウンロードし、Kyberのサーバーブラウザから参加したいサーバーを選択します。 その後、Kyberクライアントを起動してSWBF2を起動することで代替サーバーのゲームサーバーに参加することが出来ます。 ※なお、自分でサーバーを建てることも出来ますし、Modを導入して遊ぶことも可能です。
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【曲名】 ☆Last Battle 【アーティスト】 Lotus Juice 【歌詞】 【作詞】 Lotus Juice 【作曲】 岩崎琢 【編曲】 岩崎琢 【作品】 刀語 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2010年 【備考】 壮大なストリングスと抑制されたラップが最終決戦を鮮烈に彩る怒涛のナンバー。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/223.html
3.5話 「ラジヲ 武装神姫・お手紙相談室」 白「白い子と!」 黒「黒い子の!」 白黒「「武装神姫、お手紙相談室~~っ」」 どんどんひゅーひゅーぱふぱふー 白「今週もやってまいりましたこのコーナー!」 黒「SSの中で”それって何? あの時どうなっていたの?”を」 白「2006年の皆様にわかりやすぅぅく丁寧に!」 黒「2036年の未来から!」 白「わたくし白い子と!」 黒「黒い子がお送りする文字放送でございますー」 ※なぜなに武装神姫だったんだけど、先越されちゃったので変更☆ 白「さて本日のお便りはS県にお住まいのNさん!」 黒「こんばんわ、白い子さん黒い子さん」 白黒「「こんばんわー!」」 黒「放送になったばかりの『遺品』で、 マオさんがレーザーを避けていましたよね?」 白「うんうん、そうだねー。 すごいよねー」 黒「なんで光速のレーザーを避けられるのでしょう? 見てからじゃ絶対間に合いませんよね? でも実際に避けていた訳ですが、 レーザーを避けられる速さをもったマオさんが なんで小姫さんの弓を避けられなかったのでしょう? この事が気になって僕は夜も眠れません」 白「うーん、そうだねー。 なんでなんだろうねー」 黒「これはやはり本人に聞くのが一番! マオさん出番ですよー!」 マオ「こんばんはー、マオです。 にゃんこ侍じゃないです」 白「あ”ー、もう広まっちゃいましたからねぇ… それは難しいと思いますよ?」 マオ「しくしく」 黒「それではマオさん、お答え下さいっ」 マオ「あれはですね、トリガーを引く指の動きを主に見ているんです。」 白「指…ですか?」 マオ「ええ、トリガーを引く段階になると大抵の方は銃の向きを変えませんから。 そして指は0秒で動かす事はできないでしょ? もうひとつ、トリガーを引ききってもレーザーが照射されるのには 一瞬の間があるんです。 ある程度の電圧を装置にどばっ!と流さなきゃならないんですけど、 普段の待機電圧から照射に必要な電圧にするのにも ちょっぴりですけど時間がかかるんですよ。」 黒「と、言う事は…よーく見てれば避けられない事はない!のですね」 マオ「ですが装備が重かったりするとダメですね。 ブースターに頼るのも悪くは無いのですが、 なまじ大きな力で移動するだけに 1発目を回避できても2発目・3発目と どんどん避け難くなっていっちゃいます」 白「なるほどなるほどー。では小姫さんの弓を避けられなかったのは…?」 マオ「彼女の弓はね、かなり優秀な射撃武器なんですよ」 黒「そういえば弓とは思えない弾速と威力でしたね」 マオ「弓と矢自体は普通の物なのですが、彼女の周りに展開している防御用の [反発フィールド]を矢の前方一点に集中し、 亜光速レールガン並の加速を乗せる事ができるんです」 白「な、なんとっ」 マオ「弾速はレーザーに迫り、尚且つ発射はトリガーを引くのではなく矢を持った ”指を緩めるだけ”ですから、見ていても遠距離で回避に専念してなんとか、 中距離以下でダッシュしたら当たる位置をずらすので精一杯でした。」 黒「まさに必殺の武器ですが、それが小姫さんの弱点に、 マオさんの勝利の鍵になったんですよね」 マオ「戦いの場が霧の漂う高原でなかったら、兄がいなかったら… 私の勝利はありえませんでした」 白「その後、小姫さんは装備を強化したそうですね?」 マオ「そうなんですよー(にこにこ) ミラー粒子を反発フィールドに対流させて ビームとレーザーにも対応ですよ? 近接防御用にショットガンを両の肩に装備して 弓発射直後の弱点も克服してます。 結局勝てたのは最初の一回だけで、 あとは負けっぱなしですよー♪」 黒「う、嬉しそうですね?」 マオ「はい♪ 家賃を兄と折半しているのである程度の賞金を稼ぐのも バトル参加の目的なのですが、やはり一番は全力で戦う事ですからね! ギリギリで勝つのが理想ですが、大勝ちする位なら ジリ貧で負けたほうが戦いとしては面白いです♪」 白「にゃんこ侍さん、本日はわざわざお越しいただいて有難う御座いました!」 黒「それでは次回の放送まで」 白黒「「まったね~ ノシ」」 マオ「ちがうもん… にゃんこ侍じゃないもん…」 il||li _| ̄|○ il||li
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Auriga-0628 モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか random_monster_checklv no アイテムドロップ倍率(100で通常、200で倍…) item_rate 10000 base exp所得倍率(100で通常、200で倍…) base_exp_rate 100000000 job exp所得倍率(100で通常、200で倍…) job_exp_rate 100000000 獲得経験値の上限を設定 0以下のときは本鯖仕様(現Lvから次Lvへの総必要経験値分×2 - 現経験値 - 1) それ以外のときは%表記(100で1レベル分、150でレベルアップ後50%まで上がる) next_exp_limit 9900 リスタートする時に回復するHP比率。単位は% restart_hp_rate 100 リスタートする時に回復するSP比率。単位は% restart_sp_rate 100 配置されている中ボスの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_middle_boss_delay_rate 0 配置されているMVPボスの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_mvp_boss_delay_rate 0 スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか quest_skill_reset no 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか basic_skill_check no ギルドの上納経験値の制限(%) guild_exp_limit 99 ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。 noは一度変更するともう変更不可能になる pet_rename yes 弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動 allow_any_weapon_autoblitz yes プレイヤーの最大攻撃速度を設定。 マップフラグ別のASPDより優先される。 max_aspd 199 プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。 max_parameter 99 服の色を保存するかどうか save_clothcolor yes スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか display_snatcher_skill_fail no デボーション可能なレベル差 devotion_level_difference 99 合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能) player_skill_partner_check no 単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味) +1 歌・踊りと同じように移動可能 +2 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能 sole_concert_type 0 PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0) base経験値ボーナス pt_bonus_b 100 job経験値ボーナス pt_bonus_j 100 幻覚エフェクトを無効にする hallucianation_off yes トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか twilight_party_check no 養子のステータス限界 baby_status_max 100 養子のHP補正(%) baby_hp_rate 100 養子のSP補正(%) baby_sp_rate 100 ペットとの新密度が0になったらすぐに消えるかどうか pet_leave no 過負荷時にモンスターの処理を手抜きするかどうか MOB 弱体化覚悟でラグを抑えたいならyes にしてください。 mob_ai_limiter yes MOB 処理手抜き有効時(mob_ai_limiter yes) のCPU 使用率制限(単位 %) mob_ai_cpu_usage 80 アイテムを鑑定状態で出す itemidentify yes ギルド未所属でもPT名を表示する show_always_party_name yes スキルタイプによる可変チェックを有効にする種類を設定 +1 物理スキルの可変チェック有効(弓除外) +2 魔法スキルの可変チェック有効 calc_dist_flag 1 個人倉庫内アイテムを並べ換える方法 0 並べ換えない 1 格納した順に並べる 2 アイテムIDで並べる 3 アイテムの種類で並べる personal_storage_sort 3 ギルド倉庫内アイテムを並べ換える方法 0 並べ換えない 1 格納した順に並べる 2 アイテムIDで並べる 3 アイテムの種類で並べる guild_storage_sort 3 アイテム分配時にMob以外からのドロップも分配対象にする party_item_share_type no スキルのオートスペルにスキルディレイを付ける skill_autospell_delay_enable no アイテムボーナスのオートスペルにスキルディレイを付ける bonus_autospell_delay_enable no
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html
改造データの導入方法(SQ長編の場合) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 基本導入方法 以下のファイル・フォルダを原版に上書きするだけですが、解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記参照。 上から順番に正しく当てないとバグるよ! 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL-2020pack→ 2021.0129-手遊び2.01 総集編10A(基礎ファイル) 総集編10B(追加):クライシスや汁画像等の追加差分。容量の関係で分割。 総集編10C(差し替え):本編や総集編Bを差し替える形式のファイルなど (任意)SQL_matome_2014_画像差分 お好みで同フォルダ内の画像をGraphics→Battlersフォルダに移動してください。 なお、Graphics フォルダの「スライム」に関しては、短編EXのアレで復号したのち、中身を Battlers に移動してください。 ※以下の手順でも上と同じ構成になります。 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927→長編ハードモード改2020 → 手遊び→ 手遊び2.01 パッチの場所 すべてネコにマタタビワインから入手することができます 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 公式パッチ 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 FAQ(抜粋) とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする 途中でパスワードを求められる場合があるがダウンロードのパスワードを入れる。 ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用)
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/34.html
声優 デザイナー 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント 声優 加藤英美里(化物語:八九寺真宵、魔法少女まどか☆マギカ:キュゥべえ、他) デザイナー 間垣リョウタ(塔ノ沢魔術研究会、A.O.Z 刻に抗いし者等) 神姫解説 海の神話生物、セイレーンをモチーフに開発された神姫。背面のウィングによって高い空戦機動力を有し、武装を組み替えることで鳥型ビーグルメカへの変形も可能。武器は片手にハンドガン、大型ランチャーを装備し、近接戦から遠距離戦まで対応可能。AIは素直な性格、それゆえ物事を深く考えすぎて悩みやすいという欠点も。 名称:セイレーン型エウクランテ(せいれーんがたえうくらんて) メーカー 素体:Magic Market 武装:Magic Market 型番:MM08SR フィギュア発売:2007年5月31日 主な武装:ゼピュロス(鳥の爪を模したナックル。名前はギリシャ神話の西風の神から。設定ではクローシールドにボーガンの機能を兼ね備えている。バトコンのOPでジャブを打っているエウクランテが両手に装備しているのがこれ。バトコンでは格闘打撃武器と双ライトガンにそれぞれの形態が実装) エウロス(剣。銃でもないのにトリガーが付いているのは、下記テンペストの時にこれが銃把となるため。名前はギリシャ神話の東風の神から。バトコンでは双斬撃武器) ボレアス(上下連装型のビームランチャー。名前はギリシャ神話の北風の神から。バトコンでは腰持ちヘビーガン) テンペスト(上記3つの武器および腰のウイングパーツを組み合わせた大型ランチャー。名前は英語の暴風。バトコンではアクティブスキルでのみ見られる。) プレステイル(武装を合体変形させた鳥形ビークル。シリーズ通して攻撃手段が突撃のみである。なお、「グライドオンプレステイル」では上に乗っているが、下にぶら下がることもでき、そのためのパーツもフィギュアには付属している。バトコンでは未実装) 武装神姫第5弾。海の神話生物であるセイレーンをモチーフに開発されたMagic Market社製神姫。 (ちなみに、セイレーンは人魚というイメージもあるが、それは中世以降の話で、ギリシャ神話に登場するセイレーンは半人半鳥の姿である。そのためかは不明だが、公式の壁紙に「BATTLE STYLE AIR-TO-UNDERWATER」と書かれていたりする。また、リペイント版付属の冊子では「対水飛行型神姫」と表記されている。) 背面のウイングによって高い空戦機動力を有し、武装を組み替えることで鳥形ビーグルメカ「プレステイル」への変形も可能となっている。 武器は片手剣にハンドガン、それらを組み合わせた大型ランチャーを装備し、近接戦から遠距離戦まで対応可能となっている。 過去には某漫画で「ぺちゃぱい神姫」などとも言われていたが、本作のバストアップ絵ではボディスーツの所為で分かりづらいが、なかなか良いおっぱいとなっている。 某サンタ型神姫が羨ましがるのも分かる、イーアネイラ型とは異なる手ごろな巨乳感。 (ただ、デザイナーは「イーアネイラと区別する意味でも貧乳にしたかった」などと恐ろしいことを呟いていたとか) 上記の通り、実神姫の武装は組み換えをより重視したものとなり、シリーズでは初めて別表情パーツが付く等したため、この弾以降を従来と区別して「第2世代神姫」とする見方も存在する。 再生産の機会が多かったため、中古市場でも比較的頻繁に見かける神姫となっている。 各ゲーム版(本作および2024年のパチスロ版含む。ただし、バトマスではMk.2でのダウンロードコンテンツという扱い)、『ZERO』を除くコミック版、そしてアニメ(準レギュラー「かませ犬クララ」の他「クラウディア」と呼ばれる個体が登場)と、ほとんどの公式媒体で流石の皆勤賞ぶり。 なお、黄色い髪で赤と黒を主体としたボディカラーを持つ電撃ホビーマガジン限定カラー「エウクランテbk」が存在し、バトロンでは別神姫として、バトマスではカラー変更として実装され、アニメ版にも第13話で「ゾーラ」という個体が登場した。 ただし、バトコンでは未実装。 性格 いつかライブで歌えることを夢見る女の子。 セイレーン型の性か好きなことは勿論歌うこと。お気に入りのデートスポットは当然カラオケボックス。 紹介文通り素直で真面目で健気、しかも正義感が強いという正統派な性格の神姫。欠点も紹介文通り。 冗談が通じなかったり、試合前のセリフなどを見ても真面目そのものなのだが、本人は真面目と言われることに抵抗がある。 アルトレーネやアークと並ぶ「お節介神姫」でもあり、他人への思いやりは非常に強い。そしてお節介神姫の固有アビリティである「不屈の信念」は勿論彼女にも標準装備されている。この真っ直ぐさも、彼女の魅力の一つなのだろう。 セリフ一覧 + こんないい日は歌いたくなっちゃうよ ログイン時 通常(朝) おはよう!調子はどう?今日は何をしようか? おはよう!今日は何をして過ごそうか? 通常(昼) こんにちは!元気そうで良かった。安心したよ。 こんにちは!これが終わったら、カラオケにでも行きたいなぁ… 通常(夕) こんにちは!今歌を歌っていたのよ。せっかくだから、一曲聴いてかない? おかえり!気分転換にカラオケでも行かない?…あ、バトルが先ね。 通常(夜) こんばんは!夜のトレーニングね?じゃあ、早速一曲… おかえり!じゃあ、早速一曲…え?歌じゃなくて、バトルが先ね? 通常(深夜) こんばんは!夜遅くまでトレーニングとは熱心だね。 おかえり!終わったら、一緒にカラオケでも行かない? 年始 あけましておめでとう。一年の計は元旦にあり!年賀状出してちゃんと挨拶から始めないとね。 (ボイス) あけましておめでとう!今年の目標は何にする?書き初めに書いてみてよ! バレンタイン これ、チョコレート…なんだけど、もし良かったら…や、安売りしてただけだから、いらないなら気にしないで! ホワイトデー あれ?そのクッキーって有名なお店のだよね?それを私に?ありがとう!すごく嬉しいよ! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 日差しが厳しくなってきたから、こまめに水分とって、体調管理を万全にしなきゃね! 水着キャンペ ただ今期間限定イベント、開催中よ。特別に、水着を着て歌うんだって!…え、バトルだけなの? 七夕 今日は七夕、彦星と織姫のために1曲歌うよ! ハロウィン ハロウィンね?変装して変質者に間違われないようにね。ふふっ☆ 冬季 空気が冷たくなってきたわね。風邪引いて喉をやられないよう、気をつけてね。 クリスマス メリークリスマス!クリスマスソングならあたしに任せてよね!では早速1曲…。 (ボイス) クリスマスって…恋人と過ごす日でしょう?あぁああたしなんかと、一緒でいいの? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 今日は誕生日だね、おめでとう!なんだか私まで嬉しくなってきたよ! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名) 呼び方を変えてみない?歌も同じ歌ばかりじゃ飽きちゃうでしょ? (→決定後) (プレイヤー名)ね。オッケー♪ レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 最近バトル続きであんまり歌の練習してないな。たまには声出しして調子を整えておかないと!あーあー♪ 親密度Lv10後 何だかいつもの調子じゃないな…。久しぶりにカラオケでも行ってノドの調子を整えてこなくっちゃ! 親密度Lv20後 さーて、何を歌おうかなー?あ、この新曲もう歌えるんだ?!じゃあ早速ノド慣らしに1曲…。 親密度Lv30後 こんなものかな。さてランキングは、と…。やったー、1位だわ!1曲目から絶好調じゃない! 親密度Lv40後 じゃあ次は何にしよう? これにしようかな?あれにしようかな?久しぶりだから歌いたい曲がいっぱいだわ。 親密度Lv50後 うぅ、ノドがガラガラ…。調子に乗りすぎちゃったかな?ヒトカラだとついつい歌いすぎちゃうんだよね…。 親密度Lv60後 ヒトカラもいいけど せっかくだから(プレイヤー名) とサシカラでも行っちゃおうかなー。そっちの方が楽しそう! 親密度Lv70後 ねぇ(プレイヤー名) !次のバトルが終わったら たまには一緒にカラオケでも行かない?オッケー?やったぁ! 親密度Lv80後 じゃあ次は(プレイヤー名) の番ね。そういえば(プレイヤー名) ってどんなジャンルの歌が好きなの?ちょっと楽しみ♪ 親密度Lv90後 へぇー。これは懐かしのアニソンだね。じゃあ今からアニソン縛りとかやっちゃおうか! 親密度Lv100後 あー、楽しかった!(プレイヤー名) とならどんな歌でも歌えるから、また一緒に行ってくれるとうれしいな♪ 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 ら~♪らら~♪う、ううん!ちょっと今日はノドの調子がイマイチだな…。 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 出撃時 入れ替え バトル開始時 絶対に盛り上がるバトルにするよ! → 最初に言っておくね。ケガさせたらゴメン! バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 行きますよ!バトルも 歌も 私が ナンバーワン! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 やったね!いい感じに戦えたわ!計算通り、だね! → 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 2位以下 LvUP時 神姫親密度 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 来てくれて嬉しいよ。さてと…何をして過ごそうか。 これからよろしく!あたし達、うまくやっていけるといいね! ゲームオーバー時 お疲れ様。プレイしてくれてありがとね。また、あたしの歌を聴きに来てね。待ってるから! その他 カラフルコンダクト 聞かせるよ。煌くこの歌声 スキル発動時 大空は私の聖地、いくよ! + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 いっ、一体何言ってるの?あたし、何か怒らせるような事した? はい を押す やっ、止めてよ!…絶対にリセットしないってあたし、信じてるから! はい を押す(二回目) そう…ほ、本気なんだね…分かったよ…さよなら。 リセット完了 これからよろしく!あたし達、うまくやっていけるといいね! リセット取消 良かった…あたし、まだ側に居て良いんだね? 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・会長・兄さん 神姫ハウス内コミュニケーション LV60~LV69 頭 LP 胸 防御 ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 30 30 110 300 100 R 35 35 120 350 120 SR 40 40 130 400 140 UR 45 45 140 450 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 940 85 50 20 70 160 5450 R 1030 105 70 40 90 5470 SR 1120 125 90 60 110 5490 UR 1210 145 110 80 130 5510 覚えるパッシブスキル一覧 グライドオンプレステイル【エウクランテ専用パッシブ】飛行する際のブースト消費を抑える →ジャンプする際のブースト消費を抑える(シーズン2) 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる スピードアップ[小]移動する際のスピードアップ 飛行ブースト消費量減少[小]飛行する際のブースト消費を抑える 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 射撃防御力アップ[小]射撃に対して防御力を上げる ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 防御力アップ[小]防御力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)ブースト時の移動スピードアップ ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)ブーストゲージの最大値を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際に出すジェムの出す量を少なくする ため威力増加[小] *要限界突破(L110)タメ攻撃の威力を上げる 体力最大値アップ[中] *要限界突破(L120)体力の最大値を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 格闘打撃武器・片手ライトガン・腰持ちヘビーガン 不得意武器 -30% 片手斬撃武器・両手斬撃武器 神姫考察 攻撃力 素の攻撃力はたよりないが単発火力の高い腰持ちヘビーガンが扱えるのでそこまで苦にはならないか。 防御力 素の防御力が低く通常型以外では防御力アップ[小]を習得出来ないとかなり脆い。持ち前の空中機動力を活かして攻撃を喰らわないムーブが重要。 機動力 専用スキルと通常スキルで飛行ブースト消費がぐっと抑えられている為ホバリング能力は全神姫中最高クラス。とはいえ空中ダッシュすると普通の神姫同様すぐに息切れするので注意。 総評 得意武器をどう組み合わせても誰かしらと被る。専用スキルで差を付けよう。 ゼピュロス[B]がある双ライトガンは得意ではないのに注意。 専用スキルは確実発動。ホバリング時ブースト消費30%軽減。(シーズン2からはジャンプ時となった) 遠距離武器の弾には重力値が計算されており、腰持ちヘビーガンは特にその恩恵を受けやすい。 この神姫は完全に相手の視界外から撃ち下ろす戦法をメインとした調整をされており、先の腰持ちヘビーガンのシステムと相性が良い。というか腰持ちヘビーガンを撃ち下ろすためだけに産まれたレベル。地上で戦うなら他の神姫で良い。 ブースト回復のために地上に降りたタイミングが弱点なので、ならべくブースト回復量の高い武装構成を。逆に敵としてでてきたなら着地を確実に狙っていきたい。 解放パターンはどれもスピードアップ[小]・飛行ブースト消費量減少[小]を覚えるので、先の戦法がよりやりやすくなっている。 当然ブースト最大値アップ[小]を覚える早熟型が晩成型がオススメになる。効果を受けやすい射撃防御力アップ[小]を覚える早熟型のが扱いやすいか。 神姫攻略法 地上リアだとこちらの攻撃が届かない位置から一方的に攻撃される可能性が高い。この場合はブーストの切れ目を狙って反撃するよう心掛けよう。 こちらも飛行リアである場合は一気に詰めよう。こちらの攻撃が当たらずともダッシュさせれれば、ブーストを削って地上に引きずり下ろせる可能性が生まれてくる。 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で遠距離攻撃のダメージを軽減できるように。 日時:2021.5.26 内容:専用パッシブスキルの説明分変更 ジェム回収範囲展開速度の上昇 コメント UR欲しいけどそもそもデジタル神姫で出ない(泣) -- 名無しさん (2021-01-08 22 35 52) 早熟型で攻撃、射撃防御、スピードアップを覚えた -- 名無しさん (2021-07-09 00 49 33) 5Vのエウクランテを入手したのですが、40を超えても専用以外のパッシブスキルを覚えないのですが、5Vの仕様だったりしますか? -- 名無しさん (2022-04-27 22 09 40) 晩成型は全神姫共通でlv50まで専用スキル以外覚えませんよ。 -- 名無しさん (2022-04-28 04 49 18) そういうことだったのですね。教えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-04-28 07 20 15) 名前 コメント
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第一回対戦(21~40ターン) ページ 1 / 2 / 3 ←前へ|次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) 各社誘致都市一覧(適宜更新) ターン21 武豊鉄道部 ターン22 北洋電軌 ターン23 DDA生電社 ターン24 まりも急行電鉄 ターン25 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン26 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン27 武豊鉄道部 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン28 北洋電軌 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン29 DDA生電社 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン30 まりも急行電鉄 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン31 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン32 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン33 武豊鉄道部 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン34 北洋電軌 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン35 DDA生電社 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン36 まりも急行電鉄 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン37 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン38 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン39 武豊鉄道部 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン40 北洋電軌 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ページ 1 / 2 / 3 ←前へ|次へ→
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改造コード こちらは改造コードです コードほんとに少ないっす 見たい人どうぞ マリオカートDS マリオカートDS おいでよどうぶつの森 コードは追加していく予定です トップページに戻る
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 ステータス情報親密度Lv1 親密度Lv100 ブーストステータス 覚えるパッシブスキル一覧早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 神姫固有武器補正得意武器 不得意武器 神姫考察攻撃力 防御力 機動力 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー 島田フミカネ(ストライクウィッチーズ、メカ娘等) 声優 白石晴香(ゴールデンカムイ:アシㇼパ、干物妹!うまるちゃん:本場切絵、他) 神姫解説 FRONT LINE社が極秘裏に開発を進めていた次世代神姫。高速機動を重視した軽量化と高出力のブースター実装を両立、特徴的なアックス一体型の対物ライフルにより、アウトレンジでの精密射撃、相手に肉薄してからの強力な斬撃を基本戦術とする。基本AIはメイド的な設定となっているが稀にお嬢さま然とした高貴さを強く発現することがある。 名称:猟兵型エーデルワイス(りょうへいがたえーでるわいす) メーカー 素体:FRONT LINE 武装:FRONT LINE 型番:FL022 フィギュア発売:2019年01月25日(下記も参照) 主な武装:M12ダブルサーベル・シュペスタ(バトコンでは双斬撃武器として実装) GEモデルJR7イェーガーズライフル(バトコンでは腰持ちヘビーガンとして実装) 愛称「狩り子」「エデ子」「エーデル」。 本作の稼動前時点では作中での存在を公表されておらず、稼動開始と共にサプライズ実装が明らかになった神姫。 彼女は武装神姫ではあるが、かつての公式展開当時に発売されていたコナミ内製のフィギュアではなく、ずっと後年に模型メーカー・コトブキヤが、自社のブランド「メガミデバイス」のコラボレーション企画の一環として発売したプラモデルである。 このメガミデバイスに採用されているマシニーカ素体の開発には、かつてMMS素体を設計開発した浅井真紀氏が深く関わっており、デザイナーたるフミカネ氏の存在と相俟って、まさに“武装神姫直系の子孫”といっても過言ではないだろう。 こうした理由から、2020年時点では中古品を探さなければ入手出来ない事の多い神姫達の中では入手難度が比較的低く購入しやすい部類……だったのだが、その後の世相の変化もあって2024年現在時点ではすっかり入手困難になってしまった。 また、最近のプラモデルと言う事で細密さや関節可動域はMMS時代の神姫に比べて大きく向上している反面、耐久性・強度という面ではどうしても一歩劣らざるを得ないという事、プラモデルの宿命で買ったら組立作業が必須、つまり「すぐ取り出して遊べる訳ではない」事にも留意されたい。 特に破損しやすい関節部分については、ディーラー製の金属パーツに置き換えるのが有効である。 次世代型神姫であるという事を強調する為か、またはプラモデルでのデザインや構造を意識してなのか、他の神姫達と異なり各部にネジ穴のないボディーが特徴。 強力な実弾による精密射撃、相手に肉薄してからは背部に折り畳まれているリアアームにマウントされた4振りの剣も併用し、リーチに優れた強力な斬撃をおこなう事が出来る。 本来はスマホゲーム「武装神姫R」の登場キャラクター名義であるものの、同タイトルは(2024年3月現在も)まだリリースされていない。 そのためか、発売以来「メガミなのか神姫なのか良くわからない存在」として、主に古参神姫マスター達の間で物議を醸してきたが、本作バトコンのリリースと同時にサプライズ登用された事で、そのようなイメージはめでたくも払拭された。 なお、レイドボスバトル(第一回および第二回)には、その「R」の世界/時代から来訪したと思われる「謎のエーデルワイス型」が、NPCとして登場する。 (彼女によれば、この時点での登場敵「バグ」は、本来バトコンの世界/時代には存在しないらしいが…?) この時点では神姫本体と各防具にバグ・レイドボス両者からのダメージを約5%ほど軽減する効果があったが、登場敵が「エラー」に変わった第三回以降は無くなったものと思われる。 性格 基本AIはメイド的な設定となっているが、稀にお嬢様然とした高貴さを強く発現する事がある。 (実は長らく設定は公開されておらず不明のままだったが、バトコンのリリースと共に明らかとなった) それまではエルフ耳とか付属表情の影響で姫騎士とかくっころとか村を焼かれたエルフとか言われてた メイドらしく家事をしっかり熟しマスターに尽くそうとする姿勢が全面的に見られる。 時にはベッドの下に隠してる本を勝手に並べたりもするが また紅茶好きとしての側面もあり、拘りのあまり悩み過ぎて決められないという事もあるようだ。 セリフ一覧 + 私の実力、思う存分にご披露するわ! ログイン時 通常(朝) おはよう。今日も1日よろしくね。 おはよう。お目覚めの紅茶は何にする? 通常(昼) ごきげんよう。今日の調子はいかがかしら? こんにちは。お部屋の掃除は済ませてるわ。いかがかしら? 通常(夕) ごきげんよう。上質な紅茶を用意してるけど、一緒にどう? こんにちは。美味しそうなケーキを用意してるけど、一緒にどう? 通常(夜) おかえりなさい。ご飯にする?お風呂にする?それとも、やっぱりバトルかしら? こんばんは。ディナーの準備は出来てるわ。席に座って待っててね。 通常(深夜) こんばんは。もう今日の家事は全部終わっちゃったわ。何かあれば遠慮なく言ってね。 おかえりなさい。夜食が必要なら、すぐに準備するからね。 年始 あけましておめでとう。今年もよろしくね。はい、お雑煮どうぞ。え、お餅が入ってない?煮過ぎて溶けちゃったのかな…? (ボイス) あけましておめでとう。今年もよろしくね!お雑煮の準備は出来てるわよ。 バレンタイン 今日はバレンタインね。もちろん、手作りチョコを用意してるわよ…ほ、ホントよ! ホワイトデー えっ!?このクッキーを私に?ありがとう…大事に飾っておくわね/// エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑いわねぇ。アイスクリームあるけど、どうかしら?も、もちろん自家製よ! 水着キャンペ ただいま期間限定イベント、開催中よ!特別に水着を着ちゃうんだから、期待しててね! 七夕 ごきげんよう。短冊の準備はできてるわ。願い事は準備できてるかしら? ハロウィン 大変大変!町中お化けでいっぱいなんだけど!べ、別に怖い訳じゃないんだからね!! 冬季 寒くなってきたわね。あったかい紅茶を淹れたから、一緒にどうかしら? クリスマス メリークリスマス!今日のためにおいしいご飯をたくさん作ったわよ!あら、肝心のケーキはどこにいったのかしら…? (ボイス) メリークリスマス!今日は、1日じゅう、専属メイドとしてお世話させてくれないかしら? 神姫の発売日 え!?この紅茶を私に?ありがとう、(オーナー)!私の発売日覚えててくれたのね!早速お茶菓子と一緒に頂きましょう! オーナーの誕生日 お誕生日おめでとう。今日はご馳走にしないとね!食べたい物、何でもリクエストしてね! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)って呼ばれたい呼び方とかあるのかしら?よかったら教えてちょうだい。 (→決定後) (プレイヤー名)で良いのね?わかったわ♪ レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 やったわね、(オーナー)!これができるメイドの実力ってやつなのよ!褒めたい気分でしょ? 親密度Lv5後 もう、(プレイヤー名)ったら…!またお部屋を散らかしちゃって!私がちゃんとお掃除しないといつもこうなんだから! 親密度Lv10後 あら、こんなところにお菓子の食べカスが…。あっちには飲みかけのドリンクも…。こういうのはすぐに捨ててキレイにしておかないと! 親密度Lv20後 きゃあ!食べカスに虫が来てるじゃない!こらー!あっち行けー!ふふ、私に恐れをなして逃げ去っていったわね!私にかかればこんなものよ! 親密度Lv30後 お掃除終了っと!あら、こっちの部屋には本や雑誌が散らかっているわ!読んだ本はちゃんと片付ける!美しい部屋作りの基本よ! 親密度Lv40後 あら、ベッドの下にも雑誌がいっぱい!こんなところに置いてたらほこりが溜まっちゃう!とりあえずベッドの上に並べとこっと。 親密度Lv50後 神姫にとって本の片付けは大変だけど…、出来るメイドだってことを(プレイヤー名)に見せるためにもがんばらなくっちゃ…! 親密度Lv60後 お片付け終了っと!あら、あっちの部屋には服が散らかっているわ!脱いだ服はすぐに洗濯する!清潔な身だしなみの基本よ! 親密度Lv70後 ズボンや靴下が裏返しのままになってる…!もう、(プレイヤー名)ったら私がお世話しないとなーんにも出来ないんだから! 親密度Lv80後 せっかくの服が傷んじゃうからちゃんと分別して洗わないとね。こういう気遣いをサラっと出来るのが一流のメイドの証よね。 親密度Lv90後 はい、(プレイヤー名)!脱ぎっぱなしの服を洗濯しておいたわよ!シャツにパリっとして気持ちいいでしょ?私がお世話しているんだから当然よ。 親密度Lv100後 (プレイヤー名)!またお掃除しておいたわよ。どう、この美しいお部屋!見違えるでしょ?だって私は一流のメイドだからね!これからもずっとお世話させてね。 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)は紅茶をいただく時はクッキー派?チョコ派?どっちも美味しいものを用意してるわよ。 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 出撃時 入れ替え バトル開始時 バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 家事は、お任せ。私が お世話を してあげる♪ 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 当然の結果ね。だって、勝ちにいったんですもの! やったわぁ~!…ぁ。ちょっと、はしたなかったかしら… → ま、私が向かう所敵なしって感じね!ふふっ♪ 2位 くっ、まさか1位を取られてしまうなんて! → い、今のは本気じゃなかったわ。次こそ、私の本気を見せてあげるんだから! 3位 なんてこと!私のプライドはボロボロだわ! ふざけないで!こんな結果、絶対に認めないんだから! → 私の実力がまだ足りなかったと言うの?もっともっと努力しなきゃ! なんで上手く出来なかったんだろう。悔しい…! 4位 こんな結果になるなんて。屈辱以外の何物でもないわ… → なんで上手く出来なかったんだろう。悔しい…! コンテナ獲得時 1位 コンテナも当然ゲットよ。出来るメイドは違うでしょう?ふふっ♪ 2位以下 で、でもコンテナはゲットしてるわよ。次こそ私の本気、見せてやるんだから! LvUP時 神姫親密度 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめまして。紅茶はお好き?よかったら一緒にどう? はじめまして。身の回りのお世話なら、私に任せてよね! ゲームオーバー時 お疲れ様。次のバトルも私に任せてよね。出来るメイドは違うってとこ、見せてあげるわ。えへっ♪ その他 カラフルコンダクト ご一緒に、お茶などいかがかしら スキル発動時 私の本気、見せてあげるわ! + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え…リセット?悪い冗談はよしてくれない?笑えないわよ! はい を押す 嘘でしょ…嘘だと言って!もう私のお世話は必要ないって言うの!?お願い…嫌… はい を押す(二回目) そうなのね…分かったわ。笑顔でお別れしたかったけど、無理そう…さよなら… リセット完了 はじめまして。紅茶はお好き?よかったら一緒にどう? リセット取消 や、止めるのね…ハッ!私を驚かそうってそうはいかないんだからっ!もぉ!知らない! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・ご主人様・お兄様 ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 50 30 105 300 100 R 55 35 115 350 120 SR 60 50 125 400 140 UR 65 45 135 450 160 親密度Lv100 \ ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 1030 85 50 20 70 150 3500 R 1120 105 70 40 90 3520 SR 1210 125 90 60 110 3540 UR 1300 145 110 80 130 3560 覚えるパッシブスキル一覧 クリーンヒット【エーデルワイス専用】低確率で相手をスタン状態にする ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる ホーミング性能アップ[小]射撃時の弾のホーミング性能が上がる 防御力アップ[小] *要限界突破(L110)防御力を上げる ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)ダッシュする際のブースト消費を減少する 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 射程増加[小]射程距離が伸びる 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L110)体力の最大値を上げる 射撃弾数+2 *要限界突破(L120)射撃時の残りの弾数を増やす 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 射撃弾数+1射撃時の残りの弾数を増やす クリティカル防御アップ[小]クリティカルダメージを抑える クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[小]タメ攻撃の威力を上げる ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少する 攻撃力アップ[中] *要限界突破(L120)攻撃力を上げる 神姫固有武器補正 得意武器 +40% 腰持ちヘビーガン +30% 双斬撃武器 +25% 片手斬撃武器 不得意武器 -30% 格闘打撃武器・片手打撃武器・両手打撃武器・下持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 腰持ちヘビーガンの補正値が一回り高くまずまずの火力を誇る。ただ専用スキルとの相性は微妙で折角ピヨらせてもリキャストに時間が掛かるためダメージを伸ばしにくい。あくまでピヨってる内に間合いを取れる程度と捕えよう。 また双斬撃武器や片手斬撃武器も標準程度には火力が出せる。こちらはピヨらせれば刻み放題な為専用スキルを活かした運用が期待出来る。 防御力 プラモ神姫である事を反映しているのか、素の防御力が低く防御系スキルもあまり覚えない為脆弱。 機動力 マスクステータスで他神姫よりもダッシュブースト速度が若干速い。最速ではないものの機動性は良い。 総評 とにかく腰持ちヘビーガンを扱えてなんぼなので、腰持ちヘビーガンの扱いに自信があるならオススメ。近距離武器も護身用の双斬撃武器と隙が無い。 専用スキルは発動率約20%。スタンとはピヨピヨ目を回してる状態のこと。発動すれば煮るなり焼くなりできるが、発動率が低い。しかも腰持ちヘビーガンを持たせる場合、回転率が低いためより効果を体感しにくい。遠距離戦ではスタンすればラッキー程度に。 一方ヒット数を稼ぎやすい双斬撃武器とは相性がよい。固有を活かすなら双斬撃武器を主軸に置こう。 解放パターンはどれも一長一短。早熟型は攻撃型。通常型はバランス型。晩成型は射撃弾数+1は強力だがクリティカル関連が扱いにくいバランス型。どれを狙うかはオーナー次第。個体値と噛み合えばより個性を活かせるだろう。 神姫攻略法 お迎え方 稼動開始(2020/12/24~)から神姫ショップに登場 アップデート履歴 コメント エーデルワイスだけ異常なスピードで武装なしでもかなりのカサカサ具合、コンテナ奪われたらまず追いつけない明らかな調整ミスだと思われる… -- 名無しさん (2021-01-05 02 50 57) 今日久々に遊んでみたらURのエウクランテちゃんと、エーデルワイスちゃん出ました٩( ω )وやたぁぁぁ! -- 匿名 (2021-02-16 17 01 58) エーデル通常型Lv110時、体力アップ小だった -- 名無しさん (2022-02-27 20 53 38) エーデル通常型lv120 弾数+2だった -- 名無しさん (2022-03-25 02 04 16) 晩成型でダッシュブースト減少[小]覚えました。レベルはわからないですが、100-110の間です。 -- 名無しさん (2022-03-26 21 28 25) 晩成型120で攻撃力アップ[中]覚えました。 -- 名無しさん (2022-04-03 21 19 22) 早熟110で防御力アップ[小]、120でダッシュブースト消費量減少[中]覚えました。 -- 名無しさん (2022-05-19 21 14 57) 名前 コメント
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Battle Field 43 帝都フレアヴェルク 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+5人 カード10枚 2部構成 43-2、敵軍ターン開始時に砲撃ダメージ 勝利条件 アイギナ及びルシエナの撃破(43-1で片方。43-2でもう片方を撃破する) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死 カードを使い切る マップ 1:ミラノ 2:ユグドラ 3~7:枠3~7 A~、a~:敵ユニット 集:集落 砲:砲台 閉:閉門 開:開門 ギリシャ文字:取得アイテム Battle Field 43-1 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 A 集 03 集 B C D 04 閉 集E F 1 2 6 05 閉 G H 集 5 06 集 3 4 7 07 Z I J K L 08 閉 集M N O P Battle Field 43-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 集 03 集 04 砲 a 開 集 05 b c 開 集 06 d e 集 07 f g 08 閉 h 砲 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 神圏マセラマティor珍圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセラマティ」所持時分岐条件は現時点では不明 ブルースティング 43-1~ 落 H(ルシエナ) LUK☆2 レッドクリムゾン 43-1~ 落 K(アイギナ) LUK☆4 はぐれドラゴン 43-1~ 拾 α 敵ユニット 43-1 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 B 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 C 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 D 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 E 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 F 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 G 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 H ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 J 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 K アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) L 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 M 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 O 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 P 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 2800 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 Z ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 戦闘不可 備考ルシエナの部隊は架橋の手前にユニットを配置すると攻めてくるため、アイギナから倒したければ近づかないこと。 アイギナ、もしくはルシエナを倒すと43-2へ。 43-2 43-1でアイギナを撃破した場合 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 b 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 c 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 d ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 43-1でルシエナを撃破した場合 アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 b 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 c 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 d アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 備考アイギナ及びルシエナはHIGHな上、ほぼ間違いなく城砦での戦闘になるので強力なカードとユニットで押し切る。 スキルでの補佐がない場合、レヴォリューションに注意。 ただし、BF44はEPからスタートなのでトドメに使うカードはそれを考慮して選ぶこと。 アイテムを盗んだ場合、アイギナはGENが下がるので若干倒しやすくなるが、ルシエナは逆に上がるので倒しにくくなる。 とは言え、スティールで突っ込んだ場合はどちらが相手にせよミラノは負ける可能性大なのでオススメしない。 ちなみにこのBF以降昼間はない。昼間専用スキル、装備はここで出番が終わると言ってもよい。 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:45ターン以下 +1:46~99ターン 無し:リトライ Battle Field 42へ Battle Field 44へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) アイギナとルシエナを同時に撃破したところ、戦闘順はアイギナ→ルシエナだったけれどもアイギナが死亡、ルシエナは2戦目で普通に復活(アイテムは落として二戦目非所持)。まあ同時撃破は相当難しいですが… -- 翡翠 (2006-04-12 16 42 25) 戦闘順逆だ…ルシエナ→アイギナだったけどアイギナ死亡。 -- 翡翠 (2006-04-12 16 59 37) はぐれドラゴンは必ず入手しよう。昼間がここで終わるので、クルスのユニット特性の一つがなか -- カーマイン (2007-05-02 17 04 40) ↑間違って途中で投稿してしまいました。上の続きは、「クルスの特性の一つがなくなってしまう」と入れようとしたものです。 -- カーマイン (2007-05-02 17 08 54) 名前 コメント